Le puzzle de l'Internet
Conception par Musketon
Découvrez ce puzzle PIAB, avec plus de 50 références au web mondial.
L'internet domine nos vies depuis un certain temps déjà. Mais que se passerait-il si l'internet était un lieu physique ? Tel est le point de départ de ce puzzle créé par le célèbre artiste gantois Musketon.
- Livraison gratuite à partir de plusieurs puzzles
- 1 000 pièces
- Dimensions : 680 x 440 mm
- Nombreuses références à la toile mondiale
- Sac réutilisable comme emballage cadeau
- Un magazine avec plus d’infos sur l’illustrateur
- Une Enveloppe Mystère


Conception par Musketon

Regroupement et économies
Ajoutez un autre puzzle et ne payez pas de frais de port !
Questions fréquemment posées
Que faire s’il manque une pièce ?
Le chien s'en est tiré ? L'aspirateur a fait son travail un peu trop bien ? Aucun problème ! Nous ferons en sorte que vous disposiez à nouveau d'un puzzle complet. Envoyez un courriel à emma@puzzleinabag.com avec une photo de la pièce de puzzle manquante et nous vous l'enverrons dès que possible !
Où sont fabriqués vos puzzles ?
Notre société est basée à Gand, en Belgique, et nos puzzles sont fabriqués aux Pays-Bas. Une fois les puzzles produits, le tout est assemblé par Mirto, une entreprise de travail adapté également établie à Gand. Notre objectif à l’avenir est de rapprocher encore un peu plus la production de chez nous.
Quels sont les délais de livraison ?
Lorsque vous avez commandé, le puzzle part immédiatement. Seulement parfois, comme tout le monde, nous devons attendre un peu pour le courrier. Veuillez donc être patient pendant 1 à 2 jours ouvrables !
Pourquoi le puzzle est-il dans un sac ?
Pourquoi un sac, vous demandez-vous ? C'est simple, nous voulions réinventer le puzzle classique. Nous l'avons fait en partie avec le contenu du puzzle lui-même, mais aussi avec l'emballage. Nous avons remplacé la vieille boîte par un sac jeune et branché au design amusant.
Y a-t-il un modèle du puzzle dans l’emballage ?
Bien sûr ! Mais vous pouvez aussi faire sans pour augmenter le niveau de difficulté.